ウィッチャー3攻略: アンドヴィクの主 (サイドクエスト)-スケリッジ

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ウィッチャー3攻略: アンドヴィクの主 (サイドクエスト)-スケリッジ

発生条件:

『 アンドヴィクの主 』はメインクエスト『王制よ永遠なれ』クリアー後自動的に発生

推奨レベル:

17

アンドヴィクの主 攻略チャート:

1. クラフ・アン・クライトへヤルマールについて尋ねる。

→メインクエスト『王制よ永遠なれ』クリアー後にクラフから話を聞く。

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2. ニューポート・インで、アンドヴィクと氷の巨人について聞く。

↓ケィア・トロールド波止場近くの酒場、ニューポート・インで話を聞く。選択肢へ
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選択肢
アンドヴィクに行かなければ・・・会話のみ、アンドヴィクの行き方を教えてくれます。
なぜヤルマールと一緒に行かなかった?・・・会話のみ
セイレーンの話をしていたな・・・・・・会話のみ
もう行かなければ・・・中断

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3. アンドヴィク島へ行きヤルマールを捜す。

↓アンドヴィクの場所、到着したらつぎの工程4.へ
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4. ウィッチャーの感覚を使い、アースカーの遺跡を探索し、ヤルマールの痕跡を探す。

↓マーカーに向かっていくと途中で巨人のいるエリアに入りイベントが発生します。中断して次の工程5.へ
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↓工程の再開した後は、マーカーの村の場所にある『ウィッチャーの感覚に反応する死体や足跡』を調べる。次の工程11.
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5. 謎の船を探索する。

→謎の船内に入り次の工程6.へ

6. 男に話しかける。

↓船内にいる男に話しかける。選択肢①へ
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選択肢①
ヤルマール・アン・クライトを探している・・・選択肢②へ
クギとより糸を持ってきた(クギとより糸を持っている場合)・・・会話のみ、経験値が入ります
その頭蓋骨は一体なんだ?・・・会話のみ
なぜ巨人に殺されなかった?・・・会話のみ
巨人に何をもらっていたんだ?・・・会話のみ
それでは・・・中断

選択肢②
ヤルマールはどこに行った?・・・選択肢③へ
いつのことだ?・・・会話のみ

選択肢③
後で戻ってくる・・・次の工程7.へもしくは工程4.へ戻る。
それでは・・・中断・・・再度話しかけても選択肢③はもう発生しません。次の工程7.へ

※去り際にクギとより糸を持ってくるように頼まれます。クギとより糸をそろえて話しかけると経験値がもらえます。クギは男のいる大きな船の周りを調べるとたくさん落ちてます。より糸は『跳び縄』などを分解しても手に入ります。
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7. ヤルマールのキャンプを探す。

↓ヤルマールのキャンプ跡に到着すると次の工程8.へ
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8. ウィッチャーの感覚を使い、ヤルマールのキャンプを調べる。

↓ウィッチャーの感覚に反応する複数の死体を調べる。
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→ウィッチャーの感覚に反応する足跡を調べる。次の工程9-a-①.へ
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↓ウィッチャーの感覚に反応する小舟を引きずった跡を調べる。次の工程9-b.
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9-a-①. ウィッチャーの感覚を使い、襲撃の前にキャンプから逃げた者たちの痕跡をたどる。

↓ウィッチャーの感覚を使い足跡をたどっていきます。途中調べられるものを調べないと足跡が途切れてしまいますので注意です。足跡や死体、岩のひっかき傷、モンスターの足跡などこまめに調べましょう。次の工程9-a-②.
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↓途中ホーンウォールの角笛が落ちているので見逃さないように注意です。吹くとセイレーンを落とすことができるので便利です。
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9-b. ウィッチャーの感覚を使い、小舟の後をたどる。

↓ウィッチャーの感覚を使い、小舟の後をたどり、たどった先の小舟を調べる。工程9-a-①.もしくは工程4.の再開。
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9-a-②. ウィッチャーの感覚を使いトロールに捕まった男を探す。

→ウィッチャーの感覚を使い足跡をたどっていくと、やがて洞窟に着き、中を進むと氷トロールがいるので退治しましょう。

↓一応動画。氷トロールは兎に角固く小攻撃はあまり通用しません、また攻撃を受けるとかなりのダメージを負うので注意です。攻略法としてイグニで怯ませ大攻撃を繰り返しましょう。手を回転させながら突っ込んでくる時がチャンスです。○ボタン回避を連続でやり続けるとやがて背後に回り込めます(1回だけの○ボタン回避ではよけるのは難しいでしょう)。すかさずイグニ→大攻撃を何発か仕掛けていきましょう。耐久力があるので『オーガ種のオイル』や『雷光』で攻撃力をあげていきましょう。回復アイテムを装備してこまめに回復も忘れずに。

→氷トロールを倒したら男の捜索再開です。洞窟の奥に進むとまた氷トロールが出現しますので退治しましょう。

→ウィッチャーの感覚を使い足跡をたどっていきましょう、ウイッチャーの感覚をを使わずにマーカーをあてにするとたどり着かないでしょう。トロール×3の部屋にたどり着くとイベント開始。次の工程9-a-③.へ

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9-a-③. ウィッチャーの感覚を使い、塔へ向かった者たちを見つける。

→そのまま次の工程9-a-④.へ

9-a-④. 大釜の中の男を助ける。

→イベントが自動的に進み、選択肢①へ

選択肢①
わかった、奴をかけて勝負しよう・・・選択肢②へ
もういい!・・・トロールとバトルになります。勝って大鍋を調べると男を助けることができます。選択肢④へ
※氷トロール×3との戦いはかなりしんどいです。なぞなぞバトルをお勧めします。

選択肢②
時計・・・はずれ、選択肢③へ
・・・はずれ、選択肢③へ
トロール・・・正解、選択肢④へ
気が変わった、なぞなぞは終わりだ・・・トロールとバトルになります。勝って大鍋を調べると男を助けることができます。選択肢④へ

選択肢③
死体・・・はずれ、捕まった男はゆであがってしまいこの工程は失敗となります。
・・・正解、イベントが進み次の選択肢④へ
・・・はずれ、捕まった男はゆであがってしまいこの工程は失敗となります。
もう考えたくない・・・トロールとバトルになります。勝って大鍋を調べると男を助けることができます。選択肢④へ

選択肢④
もうわかった・・・(下の2つ目、3つ目の選択肢を読むと出てくる選択肢)・・・工程4.の再開もしくは工程9-b.工程10.
※フォーランが後をついてくるようになる。
ヤルマールは氷の巨人がどこにいると考えていた?・・・会話のみ
なぜ他の仲間とはぐれた?・・・会話のみ
遠征隊について教えてくれ・・・選択肢⑤へ
クラフがヤルマール救出のため俺を送った・・・選択肢⑥へ

選択肢⑤
舵取りが何かしたのか?・・・選択肢④へ戻る
島で何が起きた?・・・選択肢④へ戻る

選択肢⑥
彼女は父親のクラフとそっくりだ・・・選択肢④へ戻る
皆ショックを受けていた・・・選択肢④へ戻る

10. 湖を渡る。

↓湖の場所、到着すると次の工程16.
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11. ヤルマールの仲間を調べる。

→アース遺跡付近で散乱している死体を調べましょう。次の工程12.へ

12. ウィッチャーの感覚を使い、血の跡をたどる。

↓途中途中で血の跡を調べながらちの跡度たどっていく。次の工程13.へ
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13. 洞窟でヤルマールの仲間に何が起きたかを突き止める。

↓洞窟の中を進んでいくと途中行き止まりになります。下へ飛び下りましょう。
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→下に落ちるとエリニア×2が襲ってきます。水中では不利なので陸に上がって仕留めてましょう。

→洞窟の中には貴重な金属や宝ありますので探索しましょう。

↓探索を終えたらウィッチャーの感覚に反応する血痕が落ちている場所があるので、血痕をたどっていきましょう。洞窟の北側になります。
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↓途中途中でモンスターの死体やヤルマールの仲間の死体がありますので調べながらたどっていきましょう。
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↓途中狭い橋があるので落ちないように気をつけましょう。霊薬『猫の目』か松明を使って進みましょう。
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↓2つ目の狭い橋はあえて落ちて寄り道しましょう、先に進むと外に出れますが貴重な宝物、鉱石、設計図が手に入ります。順路に戻るには段差のある崖をのぼって行きましょう。
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↓途中デバウラーに遭遇しますが落ち着いて倒していきましょう。何回かダメージを与えると爆発しますので注意です。

→洞窟の出口に着くと次の工程14.へ

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14. ヤルマールを見つける。

↓洞窟を出たところにある廃屋に入るとイベントが開始します。
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→廃屋内には貴重なアイテムや設計図があるので残らず取っていきましょう。

↓屋内中ぐらいの部屋にデバウアー×3が要るので退治しましょう。退治した後にデバウアーのいた部屋内にウィッチャーの感覚に反応する死体があるので調べましょう。
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↓出口付近にウィッチャーの感覚に反応する巨人の足跡があるので調べましょう。それとは別にヤルマールの足跡もあるので調べましょう。たどっていくのはヤルマールの足跡です。
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↓途中足跡が二股に分かれますが、左側(ヤルマールの足跡)になります。たぶん巨人はヤルマールを見失って右の道を進んだのかもしれません。
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→ゴールはドワーフの廃墟になります。廃墟に到着するとヤルマールがセイレーン襲われてます。次の工程16.へ

※廃屋の近くに別の洞窟の入り口があり、ここにはサイドクエスト『鎧の名匠』で必要なアイテムがありますので取っていきましょう。レベルの高い氷トロールがいるので、あまりにもレベル差があるのであれば後で出直してきましょう。
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15. 巨人の棲家への道を見つける。

→巨人の洞窟の入り口まで行くとイベントが始まり、洞窟に入れるようになる。

→さらに洞窟の奥まで行くとイベントが始まります。選択肢①へ

選択肢①
出してやろう・・・次の工程17-a.もしくは17-b.へ
わかった。あのままにしよう・・・次の工程17-a.もしくは17-b.へ

16. 男がセイレーンを倒すのを助ける。

→ヤルマールがセイレーンとたたっているので加勢しましょう。ホーンウォールの角笛を持っているのであれば装備して使用するとセイレーンは一斉に落ちてきますので攻撃しましょう。セイレーンを倒したらイベントが始まります。選択肢①へ

↓一応動画。セイレーン系はホーンウォールの角笛の角笛があれば楽に落とせて退治できます。

選択肢①
お前の父親に頼まれて来た・・・選択肢②へ
仲間に何が起きた?・・・会話のみ

選択肢②
友人が助けを必要としているぞ・・・次の工程15.へ、トロールに捕まった男をまだ助けていないのであれば『9-a-②. ウィッチャーの感覚を使いトロールに捕まった男を探す。』も選択可能。
行こう・・・次の工程15.へ、トロールに捕まった男をまだ助けていないのであれば『9-a-②. ウィッチャーの感覚を使いトロールに捕まった男を探す。』も選択可能。

※ヤルマールがセイレーンと戦っていた辺りに人骨が落ちていて、調べるとトレジャーハント『遺跡や財宝って言ったら・・・』が開始します。なお、亡骸から『古い鍵』と『謎の地図』を手に入れると幽鬼×1が襲ってきます。おそらく亡骸の亡霊でしょう。

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17-a. 雪を踏む音で巨人が起きてしまうため、雪は避ける。

→雪を少しでも踏むと即巨人とバトルになりますので注意です。

17-b. ウィッチャーの感覚を使いヴィギの檻の鍵を見つける。

→鍵を手に入れたら次の工程18.へ

18. ヴィギを解放する。

→ヴィキを解放するとそのまま巨人にけりを入れに行きます。巨人は起きてそのままバトルへ次の工程19.へ

19. 巨人を倒す。

→巨人を倒すとクエストクリアーとなります。選択肢①へ

→一応動画。氷の巨人はクエン防御を張って戦いに挑むのが基本です。○ボタン回避でもよけれない攻撃があるので、攻撃を当てられる事を前提に挑みましょう。○ボタン回避で後ろに回り込むか攻撃を受けたら大攻撃で応戦しましょう。大攻撃を当てたら距離を開けクエン防御を張りなおしてから再び攻撃に行きましょう。

選択肢①
ありがとう。そうしてくれ・・・選択肢②へ
巨人を倒した功績はお前のものだ・・・選択肢②へ

選択肢②
行こう・・・選択肢③へ
見て回りたい・・・洞窟で解散となります、巨人のいた洞窟を探検するにはこちらの選択肢がいいでしょう。

選択肢③
遠征に出たことに後悔は?・・・湖のふもとで解散となります。
誰もが偉大なる勝利と讃えるだろう・・・選択肢④へ

選択肢④
向かう予定だ・・・湖のふもとで解散となります。
まだ分からない・・・湖のふもとで解散となります。
いいや・・・湖のふもとで解散となります。

<チェックポイント>
解散した後にヤルマールに話しかけると選択肢が出てきます。

選択肢
ケィア・モルヘンを守るのに協力してほしい・・・協力の約束してもらえます、ただしメインクエスト『王の一手』クリアーが条件
次の航海の予定は?・・・会話のみ
シリと一緒に育ったそうだな・・・会話のみ
元気でな・・・中断

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次のクエスト:

サイドクエスト『憑依』、クリアーしているのであればケィア・トロールドに戻りサイドクエスト『王の一手』
 
 
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