ウィッチャー3攻略: 闇をさまよう (メインクエスト)-ヴェレン
発生条件:
メインクエスト『魔女狩』をクリアー後自動発生
推奨レベル:
6
マップ
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メインクエスト 闇をさまよう 参考動画:
メインクエスト 闇をさまよう 攻略チャート
1. ここに来る方法は2通りあります。
・メインクエスト『魔女狩』にてキーラについて行く(『このまま行く』を選択)
・現地集合
↓現地集合の場合のマップです。
→マップ内のスタート地点はマップA地点になります。
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2. キーラについて行く。
→キーラについて行きましょう。途中追い抜いたり、崖を落ちるとゲラルトのいないところでイベントが進んでしまいますので、慌てずにゆっくりついて行きましょう。
3. キーラの〈門〉を通る。
→キーラについて行くと途中でイベントが始まります(マップB地点)。次の工程4.へ
4. ウィッチャーの感覚を使い、キーラ・メッツを見つける。
→門を通った先にはドラウナー×3が待ち構えています。クエン防御、『回避』、『小攻撃』→『大攻撃』を当てていきましょう。
→すぐ先に水に潜って進む場所がありますが、宝箱が水中に沈んでますので取っておきましょう。
→ホール中央に戻りウィッチャーの感覚を使うとキーラの居場所が反応します(マップC地点)。キーラを見つけ近づくと次の工程5.へ
5. 〈印〉または爆薬を使ってネズミの巣を破壊する。〈0/2〉
→マップD地点
→『ネズミの巣』を楽に破壊するために、まずはネズミを退治しよう。退治してもしばらくするとまた新たなネズミ出てくるので素早く巣を破壊しよう。
→巣は『イグニ』もしくは爆弾で破壊できますが、『イグニ』のほうが楽だと思います。巣はマーカーを参照。
→キーラとの会話イベントが始まります。選択肢へ
選択肢
・急ぐぞ・・・次の工程6.へ
・怖いのなら帰れ。俺は先へ進む・・・次の工程6.へ
・ワイルドハントがここで何をしているのか知りたい・・・次の工程6.へ
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6. エルフの遺跡を探索し、魔術師に関する手がかりを探す。
→マップE地点
→ネズミの巣のあった部屋の南側の道を進むと『エルフの投影』ポイントがありイベントが始まります。選択肢へ
↓エルフの投影
選択肢
・あれはシリへのメッセージだ・・・次の工程7.へ
・投影?・・・会話のみ
7. 遺跡の中を探索し、ツバメのしるしをたどる。
→『エルフの投影』のあった先に広いホールがあります。ホールには毒の霧+幽鬼×4が待ち構えています(マップF地点)。
※毒の霧を避けながら戦うのは難しいので、毒のないところに敵を誘い出し一体ずつ倒していこう。 毒は火にあたると爆発しダメージを受けます。松明やイグニは使用しないようにしましょう。
※幽鬼は複数で囲まれると厄介なので、クエンで防御しながら一体ずつ倒していこう。
↓一応ビデオ
→毒の霧は『アード』で飛ばしながら進んで行きましょう。しばらくすると毒が復活するので注意。
→大きなホールの東側に水たまりがあり、そこを潜って抜けると宝箱のある部屋があります。余裕のある人は取っておきましょう。なお、宝箱を取ると幽鬼が×3が現れます。無視していくのも手です(マップG地点)。
→マップH地点にある投影機を目指していきましょう。投影機に到着したら次の工程8.へ
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8. ウイッチャーの感覚を使い、遺跡の中を調べる。
↓大きなホールの西側の通路を進むと再び『エルフの投影』(2つ目)が見え、近づくとイベントが始まります(マップH地点)。
→イベントが終わりましたら次の工程9.へ
9. ウイッチャーの感覚を使い、シリの愛馬ケルピーに関係するものを見つける。
↓『エルフの投影』(2つ目)のある部屋、中央の井戸の中に入りウイッチャーの感覚を使うと井戸の中南側にケルピーの壁画ありので調べる(マップI地点)。
※部屋の東側にある猟犬の壁画はダミーで、調べると爆発してダメージを受けます。
※井戸の底にも宝箱があるので取っておきましょう。
↓参考までにダミーの壁画『猟犬の壁画』・・触ると爆発、ダメージ。レベルによっては即死するので注意です。
↓参考までにダミーの壁画『カイラン』・・触るとゲラルトとキーラのコピーが現れて攻撃してきます。
→井戸の中に東側に奥に進める水中の通路があるのでそこを進みましょう。
→水中を抜けた先の通路を進んでいきます。
↓突き当りに『ケルピーの壁画』があるので調べると何かの仕掛けが動き次のステップに進めます(マップJ地点)。
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10. キーラのところに戻る。
11. キーラと共に新たな部屋を探索する。
↓9の仕掛けで開いた扉の奥に進むと『ツバメの壁画』があるので調べてると〈門〉が出現します(マップK地点)。
12. 〈門〉を通る。
13. ウイッチャーの感覚を使い、次の部屋を調べる。
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14. 番人と戦う。
→マップL地点
→番人はゴーレムです。ゴーレムはアードを当てると一瞬フリーズします。そのすきに『強攻撃』でダメージを当てましょう。3回は当てると反撃されるので、2回当てたら距離を置きましょう。雄たけびを上げながら突っ込んできたら『回避』を使いよけましょう。『小攻撃』はあまりダメージ与えることができません。
↓一応動画
15. 遺跡の探索を続け、ツバメのしるしをたどる。
→ゴーレムのいた部屋の先の通路を進んでいきましょう。
→しばらく進むと分岐がありますが、左の通路の道を進んでいきましょう。すると『ツバメの壁画』のある部屋に出ます。
※ちなみにまっすぐ行くとガーゴイルのいる部屋に出る(マップM地点)。ガーゴイルは強いですがレベル6前後でも倒すことができます。部屋には宝箱が・・・。
↓一応動画 ガーゴイルの特徴は
a 遠くから岩を投げてくる b 地面を踏みつけ衝撃波 c 口から毒?のようなものを吐いてくる。
攻略方法としてはクエンで防御にそなえ、基本は○ボタン回避で背面に回り大攻撃を当てていこう。背面にいても衝撃波のダメージは受けてしまうのでクエンが解除になったりダメージを受けたらいったん距離を開けてクエンを再度かけなおすか回復しよう。
距離を開けると遠くから岩も投げてくるので注意、回避でよけるか正面に立たないようにすれば大丈夫です。
楽な方法としてはダメージを受けたらキーラの後ろに回り体制を立て直すのもいいでしょう。
16. ウイッチャーの感覚を使い、〈門〉を作動させる方法を見つける。
↓部屋にある『ツバメの壁画』を調べると〈門〉が開く(マップN地点)。
17. 〈門〉を通る。
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18. ワイルドハントの戦士たちについていく。
19. キーラのそばを離れず、魔法障壁の中に留まる。
→マップO地点
↓キーラの跡をついて行き、途中裂け目から『ワイルドハントの猟犬』が現れたら倒していきましょう。クエンで防御態勢をとり、キーラの障壁の中で小攻撃を中心に当てていきましょう。障壁の外に行くとかなりのダメージになります。
回避はあまり使いませんでした、なぜなら回避してキーラの障壁の外に出てしまうと結構なダメージになるからです。
クエン防御を張りつつ小攻撃で一匹ずつ倒していきましょう。障壁の外に出ない限り余裕で倒せると思います。
→キーラが『裂け目』を全て閉じたらイベントが始まります。選択肢へ
選択肢(時間制限あり)
・気を失ったりしないでくれよ・・・次の工程20.へ
・先へ進めないなら…・・・次の工程20.へ
20. キーラについて行く。
→キーラの後をついていくと、魔法で先へ進むための通路をあけてくれます。次の工程21.へ
21. ワイルドハントの戦士たちを追う。
→キーラについて行くと、途中アードで壊れるヒビの入った石扉があります。アードで壊して中に入り宝箱をゲットしよう。なお、部屋内は毒霧がじゅまんしているので注意。
また、奥の部屋の宝箱に触れるとフォグレットが現れるので注意。クエン防御で備えましょう。
→ニスラルのいるホールに着くとイベントが始まり次の工程22.へ
22. ワイルドハントの戦士と戦う。
→奥の広い部屋に進むとイベントが始まりワイルドハントの戦士『ニスラル』と戦闘になります(マップP地点)。
↓対ニスラル戦は、落ち着いて対応すればそんなに難しくありません。
a クエン防御を張りつつ、回避をしながら大攻撃を当ていきましょう。キーラの援護射撃でひるんだところを攻撃するのも有効。
b ある程度ダメージを与えるとバリアーを張って『ワイルドハントの猟犬』を呼び出してきます。ニスラルのバリアーに触れると大ダメージを食らうので、バリアーから離れましょう。『ワイルドハントの猟犬』はそんなに強くないので回避をしながら小攻撃を当てていきましょう。大攻撃は空振りする可能性があります。『ワイルドハントの猟犬』3匹倒すと、ニスラルがバリアーを解除して再び襲ってきます。
c a→bを3回繰り返すとニスラルを倒すことができます。
↓一応動画
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→ニスラルを倒したら次の工程23.へ
23. ウィッチャーの感覚を使い、シリに関する手がかりを探す。
→ニスラルを倒したあと部屋の奥に進むと『エルフの投影』があり、イベントが始まります。選択肢①へ
選択肢①
・エルフはシリに魔女のことを警告していた・・・選択肢②へ
・なぜ離れ離れになったんだろう・・・会話のみ
選択肢②
・どうすればその魔女たちに会える?・・・アイテム『森の貴婦人たち』がもらえます。引き続き部屋を調べましょう。
(下の選択肢を確認すると発生します)
・その魔女たちを知ってるのか?・・・会話のみ
・なぜその魔女たちのことを黙っていた?・・・会話のみ
→エルフの部屋にある以下のものはウイッチャーの感覚に反応するが調べなくても進行できます。
・小道具(『魔術師兼植物学者』とわかる小道具)
・キーラのあげた霊薬
・燃やしかけの資料
↓ウィッチャーの感覚に反応する扉を調べるとイベントが始まり、キーラから『ネハレニの目』をもらえます。以降、幻術が見破れるようになります。次の工程24.へ
24. 〈ネハレニの目〉で幻を晴らす。
→ウィッチャーの感覚に反応する扉を調べ幻術を取り払い先へ進みましょう。次の工程25.へ
※マップP地点の部屋西側には『アードで壊れるトビラ』があり、奥には幻術の岩山があります。ネハレニの目で幻を晴らし先に進むと水たまりがあり、水中及び奥の部屋行き止まりには宝箱がありますので取っておこう。
25. キーラについて行く。
→キーラについて行くとイベントが始まります(マップQ地点)。選択肢へ
選択肢
・いいだろう。手伝おう・・・ クエスト完了となりサイドクエスト『魔法のランプ』が発生します。
・すぐに湿原へ向かいたい・・・ クエスト完了となりキーラとは別れ、クエスト完了となりサイドクエスト『魔法のランプ』は発生しません(失敗ではありません)。
※『すぐに湿原へ向かいたい』を選択しても、あとからキーラについて行くとサイドクエスト『魔法のランプ』は発生します。
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次のクエスト:
メインクエスト『森の貴婦人』もしくはサイドクエスト『魔法のランプ』
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