ウィッチャー3攻略: ケィア・モルヘンの戦い (メインクエスト)-ケィア・モルヘン
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発生条件:
メインクエスト『霧の島』クリアー後自動発生
推奨レベル:
24
ケィア・モルヘンの戦い 攻略チャート:
1. (メインクエスト『霧の島』クリアー後の流れでこのクエストは始まります。)
→選択肢へ
選択肢
・ワイルドハントはすぐにやって来る・・・次の工程2.へ
・また会えて嬉しいよ・・・次の工程2.へ
2. ケィア・モルヘンの砦に入り、協議を始める。
→場内の大ホールに行くとイベントが開始します。選択肢①へ
※本クエストは直接関係ありませんが、サイドクエスト『ベレンガーの剣』をここでクリアーしましょう。なぜなら本クエスト『ケィア・モルヘン』クリアー後は『ベレンガーの剣』はクリアーできなくなるからです。
選択肢①
・機先を制する・・・選択肢②へ
・それぞれの役目がある・・・選択肢②へ
選択肢②
・作戦の残りの部分だが・・・選択肢③へ
※この選択肢は1つ下の選択肢を読むと発生
・最も重要なのはシリだ・・・会話のみ
・皆が力を合わせる必要がある・・・会話のみ
選択肢③
・研究室には何がある?・・・選択肢④へ
・工房についてだが・・・選択肢⑤へ
選択肢④
・霊薬が一番役立つ・・・選択肢⑤へ
※雷光、春ツバメ(高級)、ペルンのルーン石が入手できます。
※選択肢③で工房に関する選択を先にした場合は選択肢⑥へ
・ウィッチャーの罠が一番いいだろう・・・選択肢⑤へ
※戦闘中の罠が多くなる
※選択肢③で工房に関する選択を先にした場合は選択肢⑥へ
選択肢⑤
・壁の穴を塞いでくれ・・・選択肢⑥へ
※後半戦に敵の数が減少
※選択肢③で研究室に関する選択をしていたない場合は選択肢④へ
・武器庫を片付けよう・・・選択肢⑥へ
※シーラウェッドの薔薇(銀の剣)を入手
※選択肢③で研究室に関する選択をしていたない場合は選択肢④へ
選択肢⑥
・ああ、仕事に取り掛かろう・・・選択肢⑧へ
・ちょっと参戦を変えたい・・・選択肢⑦へ
※ここで研究室と工房の利用方針を変えることができます。
選択肢⑦
・研究室のことだが・・・・・・選択肢④へ戻る
・工房のことだが・・・・・・選択肢⑤へ戻る
選択肢⑧
・準備はうまく行ってるか?・・・次の工程3.へ
・どんな戦いになると思う?・・・次の工程3.へ
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3. 戦闘の準備ができたら、砦を出てランバートと合流する。
→マーカーに従い砦の外に出るとイベントが始まり、次の工程4.へ
※ここから先長い戦いになります。
4. ディメリティウムの爆薬かイャーデンを使って、ワイルドハントの〈門〉を全て閉じる。0/3
→イェネファーの魔除けにより、ゲラルトとランバートの姿は見えなくなってます。透明であっても敵に近づきすぎると気づかれてしまうので、なるべく距離を空けて〈門〉にディメリティウムの爆薬をぶつけましょう。
↓一応動画
→3つのゲートを破壊するとイベントが始まります。しばらく進むと以下の選択肢へ
選択肢(時間制限あり)
・逃げるのはもう嫌なの・・・次の工程5.へ
・私も戦いたい・・・次の工程5.へ
5. 胸壁にいるトリス・メリゴールドを助ける。
→ここからシリのパートとなります。マーカーに向かい進み、トリスのいる場所に向かいましょう。マーカー円に入りますと次の工程6.へ
6. トリスを脅かす戦士たちを倒す。
→トリスの周りにいるワイルドハントの戦士・猟犬を倒しましょう。全て倒すとイベントが始まり次の工程7.へ
7. ケィア・モルヘンに戻る。
→再びゲラルトのパートに戻ります。 ローチに乗っている状態からスタートします、そのままマーカーに向かって疾走させましょう。到着したらイベントが始まり次の工程8.へ
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8. 門を閉じる。
↓マーカーに従い城壁を上り進むと門の横に『スィッチ』があるので操作しましょう。イベントが始まり次の工程9.へ
9. 中央の中庭まで退却する。
→マーカーのポイントまで移動しましょう。イベントが始まり次の工程10.へ
10. 敵を倒し、中庭まで退却する。
→ワイルドハントの戦士・猟犬を倒しましょう。全て倒すとイベントが始まり次の工程11.へ
※敵を倒してもイベントが始まらない場合はマーカーの外側にまだ敵がいます。周囲(城壁の上など)を探索して敵を倒しましょう。
11. トリスがワイルドハントと戦うのに手を貸す。
→マーカー内のトリス周辺にいるワイルドハントの戦士・猟犬を倒しましょう。全て倒すとイベントが始まり次の工程12.へ
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12. カランシールの戦士たちを倒す。
→ここから再びシリパートになります。ワイルドハントの戦士・猟犬を倒しましょう。全て倒すとイベントが始まり次の工程13.へ
※近辺の敵を倒すとマーカーが移動するので、マーカーに向かい引き続き敵を倒していきましょう。
13. ケィア・モルヘンの内側の中庭に続く門を開く。
↓引き続きシリを操作していきます。マーカーの場所の門を開ける仕掛けを調べましょう。イベントが進み次の工程14.へ
14. ディメリティウムの爆薬かイャーデンを使って、ワイルドハントの〈門〉を閉じ、攻撃を阻止する。0/2
↓マーカー内にいくつか〈門〉が出現したり消えたりします。そのうちのどれかをディメリティウムの爆薬かイャーデンで破壊しましょう。次の工程15.へ
15. 内側の中庭に続く門でワイルドハントと戦うトリスを手伝う。
→中庭の敵を全て倒し、マーカー内に入るとイベントが始まりクエストクリアーとなります。
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次のクエスト:
メインクエスト『戦いが残した課題』
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